Jeu Fantasy Play F6228 SP-D229451

Secret Play
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous rencontrer au 18ème siècle en tant que couple d’amoureux ardents 

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Descriptif

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous rencontrer au 18ème siècle en tant que couple d’amoureux ardents qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion pour les chambres d’un grand palais rococo avec le jeu Fantasy Play.

Pour commencer, chacun des groupes de cartes est mélangé et placé à sa place correspondante sur le plateau, à l’exception des « Questions », des « Cartes à forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chacun des joueurs prend une carte « Fantasy » noire et y écrit la fantaisie qu’il aimerait réaliser. Ensuite, il doit le cacher dans l’une des neuf pièces thématiques du tableau, parmi le reste des cartes, sans que l’autre membre de la paire ne voie où. Il peut s’agir d’un fantasme qui se déroule lorsque le jeu est terminé ou d’un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, répondre à des questions ou passer des tests aussi longtemps qu’ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes pièces et effectuer les tests correspondants jusqu’à ce qu’ils trouvent la carte Fantasy que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront laissées à nouveau dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Dans les cartes où XXX apparaît, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrez le test indiqué. Une fois que tout est prêt, l’horloge sera retournée et le test commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les cartes « Questions » et en passant certains des tests sur les « Cartes Perdues ». Fais gaffe! Des crédits peuvent également être perdus sur certains des tests. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l’autre joueur, en tenant compte du fait que chaque vêtement coûte deux crédits.

Les différentes pièces du palais sont entrées par la boîte correspondante, marquée d’une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si les dés sont sortis par exemple 4, nous compterons 2 cases, le chiffre 3 sera celui avec la flèche avec un fond noir et le chiffre 4 la pièce où vous vouliez entrer. Les chambres exactement notées sont accessibles.

Si un joueur veut répéter dans une pièce qu’il vient de visiter, il doit partir et rentrer à nouveau. Le joueur qui parvient d’abord à trouver la carte « Fantasy » de son partenaire dans l’une des salles, sera le gagnant. Il obtiendra en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de son partenaire.

Début du jeu: Les deux joueurs lancent leurs dés et celui avec le plus grand nombre commence, en commençant par la case « Démarrer ». En cas de cravate, le premier à enlever un vêtement commencera. Le joueur qui commence le jeu avancera autant de cases que les dés l’indiquent. Il peut aller dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). Il doit faire ce que la couleur du carré où il tombe indique, puis ce sera le tour du deuxième joueur.

Signification des cases :

Couleur blanche : Le joueur qui atterrit sur l’une de ces cases, se repose et passe le tour à l’autre joueur.
Couleur violette: Le joueur qui atterrit sur cette boîte doit prendre la première carte de la pile « Cartes perdues » et faire ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
Couleur rose fuchsia : Le joueur qui atterrit sur cette place doit prendre la première carte de la pile « Questions ». L’autre joueur est celui qui doit lire la carte. S’il répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
Couleur grise: Ces carrés sont la barre, et le joueur qui atterrit dessus peut demander un verre en échange de deux crédits, qu’il retournera à la pile correspondante.
Signification des chambres:

Massage: Les joueurs découvriront les joies d’une bonne relaxation corporelle, ainsi que des sites et des zones érogènes à explorer.
Sexe oral (salle de sexe oral): Il s’agit de bien utiliser la bouche et les lèvres dans les zones impensables du corps.
Jouets (Salle de jouets): Il est temps d’utiliser d’autres accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
BDSM (salle BDSM) : C’est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
Kisses (Kissing Room): Cherchez l’excitation en vous embrassant dans des zones inimaginables.
KAMASUTRA (Pose Room): Les joueurs pratiqueront des poses, certaines d’entre elles, peut-être, inconnues jusqu’à présent. Tous s’appliquent à tout type de couple.
Anal (salle de sexe anal): Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale.
Voyeur (Salle du voyeurisme): Les joueurs trouveront du plaisir avec le sens de la vue, voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
Surprise (salle Surprise) : Contient un compend
Il est suggéré d’avoir :

Boisson fraîche
Glaçons
Rouge à lèvres
Stylo à bille
Huile de massage
Lubrifiant
Crème ou autre aliment comestible
Désir de profiter et de fantasmer
L’ensemble contient :

1 Conseil d’administration
2 Jetons
2 dés
15 cartes de salle de massage
15 cartes de salle orale
15 cartes de salle de jouets
15 cartes de salle BDSM
15 cartes de salle de baiser
15 cartes de salle de posture
15 cartes de chambre anale
15 cartes de chambre Voyeur
15 cartes de chambre Surprise
80 cartes de test
80 cartes de questions
18 cartes Fantasy
80 jetons de crédit
1 ruban satiné
1 stylo
1 sablier
1 vibromasseur

Livraison 10 jours

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